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第676章 抄底韓國遊戲產業

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中國象棋以及圍棋,在龍騰遊戲對戰平臺上分爲兩種遊戲模式。

一種是大衆休閒型,一般的普通玩家加入,下棋水平良莠不齊,多數都是業餘愛好者。

另一種是段位級,職業棋手有龍騰公司員工上門親自幫忙辦理遊戲登陸賬號,業餘愛好者在各地圍棋象棋協會段位賽上拿到段位證書,上傳證書編號,與身份證號和longchat賬號綁定後,業餘棋手也可進入段位級房間區比賽,與高手對決,提升自己的水平。

因爲圍棋與象棋是國家扶持的體育比賽,所以在這次龍騰對戰遊戲風波中,被人提了很多次。

麻將就不說了,已經上升到國粹爭論,這是一筆糊塗賬。

第二波聲討之浪轉移到《鬥地主》上,那個南都大學的老教授給遊戲名字挑刺,被廣大玩家口誅筆伐之後,外加送外號“周地主”,暗指他是周扒皮,鬥的就是他。

同屬南都市,獨立撰稿人,南都日報特邀評論員梁昇在南都日報上發言:“小平同志很熱愛橋牌,他說,橋牌如同音樂一樣是一種世界語言,理應成爲中國同世界各國人民之間相互交流,理解和友誼的橋樑。我們也可以這樣理解,在人民物質生活豐富之餘,娛樂手段也應該加強,龍騰遊戲對戰平臺就給我們提供了這樣一個好的平臺,是中國同世界各國人民聯繫的紐帶,橋牌是這樣,鬥地主也是如此。現在馬上要進入21世紀。難道還有人想以‘資產階級娛樂方式’來說事嗎?有些人活了一大把年紀,越活越回去了!”

此言一出。再次將《鬥地主》的爭論終結,打牌遊戲而已。怎麼着又扯到階級鬥爭上去了?這種上綱上線的事情還真是敏感,二十年前還真的禁止過棋牌娛樂,藉口就是“橋牌屬於資產階級娛樂方式”,老一輩人記得清清楚楚。

現在都快進入新世紀了,誰要是敢再提二十年前,恐怕會被憤怒的人民吐口水淹死,可不是越活越回去了嗎?

好嘛,棋牌遊戲都閉上嘴不敢談了,還有另外的幾款爭議遊戲。

檯球在中國民間流行。也就是這兩年時間,1992年國際臺球運動聯合會成立,一直在努力讓檯球在國際體壇上獲得更高的地位。

只是在中國,大多都是和遊戲機室,電玩室,街頭某些雜貨店,租書店這些地方相關,購買和維護檯球桌沒有什麼太大的技術含量,只要店家有個稍微大一點的營業場所。買兩個桌子擺在店門口,自然而然有大把穿的花裏胡哨叼着香菸的小青年騎着摩托車過來,一玩一整天。

檯球也是個爭議性的遊戲,當然會被人盯上。

當棋牌上面的爭吵暫停。誰也說服不了誰時,有人跳出來了,轉移戰火。將火燒到檯球上。

石林杯全國象棋個人錦標賽的第一輪比賽中,來自雲省的一名象棋選手的教練對採訪記者抱怨道:“《桌球》怎麼可能與《中國象棋》相提並論?中國象棋什麼時候出現的?戰國時代之前!而檯球纔有幾年歷史?這有可比性嗎?所以說。有些遊戲,還是需要有底蘊纔行!”

這話傲嬌地不行。這意思誰都聽明白了你沒底蘊,怎能與我幾千年歷史底蘊相比?

這次,中國檯球協會的人率先站出來反駁:“今年的曼谷亞運會,檯球及斯諾克是36個正式比賽項目之一。檯球是新生體育項目,我們不與任何人爭辯誰強誰弱,只想努力擴大臺球體育運動的影響力,感謝龍騰娛樂遊戲公司的對戰平臺,感謝他們製作的額《桌球》遊戲。”

中國檯球協會主動表達善意,力挺龍騰,這話說的不卑不亢,言語中絲毫沒有驕傲,他們確實在努力推廣檯球運動,不像有些閒得無事,蛋疼的那些人。

更何況,曼谷亞運會上,中國象棋可不是正式比賽項目,雖然檯球協會的人沒有說出來,但有心之人可以聽的出來呀,不由得都樂了!

網友們也紛紛爲《桌球》喊冤,在龍騰官網的社區體育論壇上,網友“流淚的魚”說道:“你們哪隻眼睛看到龍騰說要讓檯球與象棋做對比了?喫不到葡萄就說葡萄酸?”

另一個在體育論壇上很活躍的資深網友“只愛羅納爾多”憤然說道:“人家檯球項目也是國家體育項目,進入亞運會了,你們中國象棋在哪兒呢?平心而論,中國象棋限於區域性,沒進亞運會我們都不怪你。但你們能不能爭氣點,別跳出來秀智商?不說你們這些破事是尊重你們,看看人家檯球協會那氣度!他們說你們了嗎?”

網友“gamemaster”一語終結此貼:“敬人者,人恆敬之!辱人者,人恆辱之!”

爲了不再挑起事端,龍騰官網社區論壇負責人迅速鎖定該貼子,並且發表公開聲明:“龍騰沒有對任何體育項目的偏見,所有的遊戲都是地位平等的,我們會盡快開發出各式各樣的體育遊戲,免費提供給大家!”

這個貼子被管理員鎖定,禁止回覆,但是保留了絕大部分反駁的話語,讓大部分網友感覺非常解氣,也讓龍騰遊戲的支持者獲得了更大的自豪感和滿足感。

看吧,世人誣我,傷我,詆譭我,質疑我,我微笑應對,由他,任他,憐憫他,容忍他,這是何等的氣度?

“不戰鬥,只做好遊戲,這纔是對永遠支持龍騰遊戲的玩家們最好的回報!慧敏,找個時間,將我們龍騰的宣言發佈在官網上,告訴大家我的態度。”楊雲關掉吵吵鬧鬧的社區論壇,決定將這些呱噪的消息拋之腦後,他可沒有興趣與這幫閒人鬧騰。

網絡水軍,職業黑手,收錢辦事的無良專家學者,相信這幾類人有太多太多,楊雲懶得與人爭辯,他只需要用實事說話,用數據徵服某些人。

中韓文化交流遠遠不止遊戲傳播這麼簡單,還有大量的電影,文學,圖書,歌曲,服裝,教育界交流等等,龍騰只是帶領中國遊戲行業,將各種遊戲帶向韓國,在文化部統一指揮下做宣傳而已。

反方向,將韓國遊戲帶入中國內地,這事兒也有相當多的人在做。

韓國最大的遊戲製作公司nexon在元宵節後正式宣佈,nexon在中國上滬成立一家韓國獨資公司樂線軟件開發有限公司,由樂線軟件與聯想,idg中國,盈科電訊,以及幾位獨立自然人共同成立上滬郵電通訊計算機公司,成立世紀天空品牌,在中國大陸地區獨家運營nexon的所有遊戲。

報紙上很快就詳細刊登了多方合作的細節,楊雲也看到了這些內容。

趙永平坐在楊雲旁邊,有些懊惱地說道:“楊總,這件事我怕是沒辦好。”

楊雲並不介意,他放下手中的報紙,反問道:“永平,你覺得nexon是一個很厲害的競爭對手嗎?韓國最大的遊戲製作公司?全球第一款圖形mmorpg?和聯想,盈科電訊這些企業合作,就能橫掃我大中國,稱霸亞洲網遊市場,無敵了嗎?”

趙永平搖頭:“不,我沒覺得他們有多厲害。韓國總共才幾千萬人口,連咱們國家一個省都不如,經濟也不是想象中的那麼發達,說句難聽點,他們這個所謂的全國最大,我還真不屑一顧。”

楊雲笑起來:“那不就完了?你怕什麼吶!nexon在中國推出2款遊戲,還全球同步上市,《風之國度》和《黑暗傳說》這兩款遊戲我真心沒聽說過。真的,我也認爲不足爲懼。”

除了nexon公司是已經有了產品,國內聯想等企業搶先與之簽約合作之外,韓國另外一些新老遊戲公司,也進入了中國企業的視野中。

這是一個比較奇怪的現象,中國本土遊戲製作公司大多都有兩年以上的開發經驗,從京城,上滬,深港等地的遊戲動漫產業園中走出來,不再需要政府或者是龍騰這樣的大企業扶持,可以自給自足了。

面對差不多水平,甚至還低於自己一些的韓國遊戲企業,口袋裏有錢的中國遊戲企業顯現出一幅高人一等的姿態,根本沒有想過合作或者是收購什麼的,唯有中國那些有點閒錢,想進入遊戲產業,但在國內進入無門的那些外行企業,紛紛向韓國遊戲企業伸出橄欖枝。

不管是老牌的,還是新生代的,不管是有成熟作品的,還是剛剛成立只有個夢想的遊戲公司都受到中國非遊戲企業的追捧,合作,風險投資,入股,在亞洲金融風暴中損失較小的中國企業家們歡樂地揮舞着鈔票,一波又一波地前往韓國抄底。

“這幫企業都是瘋子嗎?”楊雲不理解這一切,遊戲產業很難混,外行進來後,絕大多數都會輸的連褲子都不剩。

趙永平呵呵笑着,一語道破天機:“醉翁之意不在酒,掛着一個自主創新高科技企業的名號,可以享受韓國政府提供的最大優惠政策,對他們的貿易主業大有幫助!”

原來如此!

楊雲總算是明白了,中國人還是挺聰明的嘛!

他翻看着楊戰送來的韓國遊戲產業統計列表,注意到一個名字。

ncsoft,一個有趣的公司,四個月前才成立!

就是它了,楊雲笑起來。(未完待續。。)

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