陸家嘴金融貿易區當然是不能建工廠的,600畝的動漫遊戲產業園恐怕還是要以會場,展覽館,動漫產業綜合體,再加上soho辦公,動漫雜誌社和出版社,以及各家相關公司的研發中心爲主。
這樣的話,龍騰只能以動漫遊戲主題公園入手,適當地夾帶一些私貨,徐徐圖之也可以,否則這200畝地被眼紅的人盯上,就怕給朱曙光帶來巨大壓力。
新的龍騰工廠就只能另找工業用地了,而且要建立在電子工業園中。
朱曙光微笑說道:“當然給你們留下位置了,就在外高橋保稅區,不過我可無法給你批200畝用地!”
楊雲笑的很尷尬:“不敢不敢保稅區能給我們留幾個標準廠房就可以了,不過最好能空曠一點,等我拉幾家國際著名企業過來,形成一個連續的產業羣,左邊英特爾,右邊ibm,前面惠普,後面飛利浦,咱龍騰坐鎮中間,說出去那是倍兒有面子!”
這事說定後,朱曙光招手示意祕書拿過來一份文件,說道:“我們滬東的建設速度也不比深市速度慢,第二批扶持計劃可以開始了,抓緊時間!”
楊雲點點頭:“我們1993年扶持的遊戲公司仍然有四家,代表作分別是《合金彈頭》,《侍魂》,《三國戰紀》,《奇蹟三合一》,如果可以的話,我現在就想見見這四家企業!”
在朱曙光祕書的安排下,上滬的四家遊戲製作公司負責人與楊雲見了面。
這次是集體面談,楊雲和趙永平兩人坐在主位。翻看着祕書遞過來的資料,其餘一家公司派出一個總經理和一個技術總監。八個人全都忐忑地看着楊雲。
誰不知道這位遊戲產業的霸主,楊雲的外號可是“活財神”吶!
只要抱上龍騰的大腿。那麼只有一個結果成名發財!
所以朱曙光帶着第二期扶持計劃到了上滬,迅速引起了爭搶,在常委會上多名官員都提出了自己的建議,也讓朱曙光交換獲得了不少的政治資源。
楊雲隨意翻看着公司名冊,他還是那個態度,只要不是特別稀爛的公司,只要有製作遊戲的想法,能過的去就行,第一次可以由龍騰扶持。帶着做出經典遊戲來,以後這家公司能否成長起來就要看他們自己的造化了。
能扶持一家,就能扶持十家,所以他無所謂。
可是在楊雲翻到第四家時,他看到了尚洋電子軟件公司的名字,如同被針刺了屁股一樣,猛的站了起來。
哐噹一聲,楊雲站起來帶翻了身後的椅子,巨大的聲響嚇的所有人都跟着站了起來。不知所措的看着一臉憤怒的楊雲,不知道發生了什麼事。
“楊總怎麼了?”趙永平側過身,低聲問道,他可從來沒有看到楊雲這麼失態過。而且是當着那麼多人的面,八個其他公司的人,還有端茶送水的工作人員。這樣做,真的沒風度。
“我”楊雲咬牙切齒地說出一個字。正準備破口大罵,最終還是忍住了。
我去你罵了隔壁的!尚陽電子軟件。這不是《血獅》的製作公司又是誰?
楊雲放下文件冊,雙手撐在桌面上,大口喘氣着,身子一陣起伏。
趙永平連忙轉過身說道:“不好意思諸位,麻煩你們先出去一下好嗎?我們”
“不必了!”楊雲迅速想到了對策,他要好好看看這家軟件公司究竟是個什麼貨色,這種遊戲竟然都做的出來,還要不要碧蓮了?還有本事拿到市政府推薦的名額,還想過來抱龍騰的大腿?
工作人員悄悄爲楊雲扶起椅子,楊雲坐下來閉上眼,努力平復心情,他開始回憶中國遊戲史上,最奇葩,最讓人憤怒,最不要臉的國產即時戰略遊戲《血獅》。
1996年出版的一本名叫《中國可以說不》書籍非常火爆,而且當年發生臺海危機,爆發調魚島事件,以及1997年即將發生的港島迴歸事件,讓中國民族主義情緒迅速升溫,這是大背景。
在中國遊戲界中,即時戰略遊戲《命令與徵服》的火爆剛剛退燒,而資料片《紅色警戒》因爲政治原因無法進入國內,導致玩家出現了一個斷檔期,大家沒有什麼戰爭類遊戲可以玩的。
這個時候尚陽電子推出了國產即時戰略遊戲《血獅》,瞬間引起了全國人民的注意。
宣傳廣告做的非常好,彩版廣告上是一個身穿迷彩服的中國士兵,一大段極有煽動力的廣告語,包括“和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛中國!”這種話,還有“斥資百萬,傾力製作,場景宏大,國內典範”這種後世耳熟能詳的誇大宣傳語,另外“國內高水準前衛搖滾音樂手音樂製作,軟件創作羣實力雄厚,美術創意天馬行空”這種不要臉的形容。
當時整個民族都是情緒激憤,看到“中國版《命令與徵服》”這種宣傳口號,誰不支持啊?不支持國產遊戲那都不是中國遊戲玩家!
玩家的期待值不斷提高,許多不真實的傳聞也隨之誕生了,許多媒體在以訛傳訛的情況下紛紛讚美這款遊戲。
遊戲效果被無限誇大,玩家們心中狂熱的期待全部送給了《血獅》,這幾乎是完全寄託了他們的夢想,他們非常渴望有國產精品遊戲的誕生。
可是尚陽電子是做基礎軟件的公司,從來沒有遊戲製作的經驗,開發組甚至沒有核心技術,連遊戲策劃師本人都並不是特別熱愛遊戲。
策劃師吳鋼在製作前信心滿滿,對組員說:“遊戲製作就是這麼簡單,它就是這裏安個房子,那裏設置一座橋樑,然後給幾個兵種讓玩家控制,一共有6關,每一關都有一個任務,做完任務就通關。”
當着領導的面,吳鋼拍着胸脯下了軍令狀,保證5個月內做出來,可是製作人員介入開發後,發現遊戲製作沒有那麼簡單,因爲投入不大,所以吳鋼乾脆就準備停下這個項目。
可是太遲了,事情已經到了無法挽回的地步,公司的宣傳已經投入了18萬廣告費,全國人民的熱情都被挑起來了,甚至大量經銷商已經收到了玩家的訂金,諸多同行發話“不做也得做,甭管什麼樣子都要做出來”。
吳鋼只能硬着頭皮繼續製作,可是這個時候,主架構師和程序員離職不幹了,他只能鬱悶的招到新程序員來頂替,於是就出現了無窮無盡的bug。
不對,這不是無窮無盡的bug,準確點來說,整個遊戲就沒有一點正常的地方。
重生前爲了將這個大反派狠狠地批鬥,楊雲特意下載了《血獅》的遊戲,然後他玩了一次,僅僅玩過一次,而且是輔助了遊戲修改器玩過一次,幾乎鬱悶到吐血。
雖然楊雲有心理準備,但他還是深深地被傷害了,他終於明白爲什麼中國的國產遊戲爲什麼一直做不過人家歐美日本,就是因爲有這麼一羣混蛋在毒害中國人。
遊戲開始,我方士兵的移動速度可以用“基本沒有”這個詞來形容,十分鐘走不過半個屏幕。
所有的單位都不會自動繞開障礙物,一羣士兵經常會被一面牆,半條河擋住,原地兜圈子,玩家必須時時刻刻用眼睛盯着這羣傻逼,用鼠標控制着他們進行小幅度的微操,增加apm手速點擊率。
程序出錯的時間比不出錯的時間還要多,遊戲裏的坦克底座經常靈異性地忽閃忽現,士兵如同得了小兒麻痹一樣,從來就沒有聽過指揮,讓他們去打坦克,他們對着建築物相當開心的丟手榴彈,或者是站在原地發愣,有的原地亂扔手榴彈,有的乾脆就走向玩家指示的反方向。
坦克更是稀爛,射程10米,遠距離打不着,近距離就打不中,必須控制着坦克與敵人保持剛剛好的10米距離,纔可以打中。
而且坦克會非常容易被敵人的手榴彈打成廢鐵,弱到竟然連一個小兵都壓不死,最可惡的是,己方坦克的顏色經常和敵方坦克顏色一模一樣,不拿鼠標框一下,不知道這是誰家的二貨。
地圖模型就不說了,稀爛到無與倫比,1997年的即時戰略遊戲,模型能做成這樣,還敢宣傳斥資百萬,這隻有一個詞形容無恥。
再聽聽配音吧,就是那些背景聲音,槍炮聲,吶喊聲,衝鋒聲。
“有臉你就給我上!”果然是宣傳廣告中的士兵拿方言和玩家交流。
“嘣啊!”這尼瑪的就是著名搖滾樂手的配樂?
“噠噠噠噠”
遊戲裏機槍聲音不斷,但整個遊戲畫面中,一杆槍都看不到,士兵基本上見面就丟手榴彈,根本看不到衝鋒槍開火。
玩家沒有沙丘那樣做建築,造兵,所有的援軍以及敵軍,都是莫名其妙自動出來,自動消失的。
楊雲一關都沒有打通過,第一關任務是毀掉敵軍全部建築,他打了半個小時,只毀了對方一輛坦克,三間民房。
然後,他悲憤地喊了一聲,使用了遊戲修改器,但是接下來
他崩潰了。(未完待續。。)